SOI詐欺の顛末
2016年5月19日 Magic: The Gathering自分の所にはカード届いたけど、そうでない方も結構居て
3週間経ってから返金とかの人も居たっぽい。
言い訳では息子?がやったらしい、自転車操業しようとしたっぽいね。
まー本人だろうが息子だろうが当事者からしてみたらどーでもいいわなって話だね。
普段からMTGのカード取り扱ってるかどうか確認してから入札せんとダメだね。
今度からは確認しようっと
3週間経ってから返金とかの人も居たっぽい。
言い訳では息子?がやったらしい、自転車操業しようとしたっぽいね。
まー本人だろうが息子だろうが当事者からしてみたらどーでもいいわなって話だね。
普段からMTGのカード取り扱ってるかどうか確認してから入札せんとダメだね。
今度からは確認しようっと
SCG優勝レシピ
2016年5月16日 Magic: The Gatheringcreatures (6)
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
1 《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》
1 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
planeswalkers (4)
4 《先駆ける者、ナヒリ/Nahiri, the Harbinger》
spells (26)
2 《謎めいた命令/Cryptic Command》
2 《電解/Electrolyze》
4 《稲妻/Lightning Bolt》
3 《稲妻のらせん/Lightning Helix》
2 《マナ漏出/Mana Leak》
4 《流刑への道/Path to Exile》
3 《差し戻し/Remand》
2 《呪文嵌め/Spell Snare》
4 《血清の幻視/Serum Visions》
lands (24)
2 《島/Island》
1 《山/Mountain》
1 《平地/Plains》
1 《乾燥台地/Arid Mesa》
4 《天界の列柱/Celestial Colonnade》
1 《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》
3 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
1 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2 《蒸気孔/Steam Vents》
2 《硫黄の滝/Sulfur Falls》
sideboard
1 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1 《石のような静寂/Stony Silence》
1 《天界の粛清/Celestial Purge》
1 《払拭/Dispel》
2 《否認/Negate》
1 《摩耗/Wear》
1 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
2 《祖先の幻視/Ancestral Vision》
2 《神々の憤怒/Anger of the Gods》
2 《塵への崩壊/Crumble to Dust》
1 《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
MOのレシピよりぐぐぐっとコントロール寄せた感じが取れますね。
トリコが環境に戻ってきてくれてお父さん嬉しいよ。
ただ、このデッキ扱える気が本気でしない。
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
1 《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》
1 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
planeswalkers (4)
4 《先駆ける者、ナヒリ/Nahiri, the Harbinger》
spells (26)
2 《謎めいた命令/Cryptic Command》
2 《電解/Electrolyze》
4 《稲妻/Lightning Bolt》
3 《稲妻のらせん/Lightning Helix》
2 《マナ漏出/Mana Leak》
4 《流刑への道/Path to Exile》
3 《差し戻し/Remand》
2 《呪文嵌め/Spell Snare》
4 《血清の幻視/Serum Visions》
lands (24)
2 《島/Island》
1 《山/Mountain》
1 《平地/Plains》
1 《乾燥台地/Arid Mesa》
4 《天界の列柱/Celestial Colonnade》
1 《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》
3 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
1 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2 《蒸気孔/Steam Vents》
2 《硫黄の滝/Sulfur Falls》
sideboard
1 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1 《石のような静寂/Stony Silence》
1 《天界の粛清/Celestial Purge》
1 《払拭/Dispel》
2 《否認/Negate》
1 《摩耗/Wear》
1 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
2 《祖先の幻視/Ancestral Vision》
2 《神々の憤怒/Anger of the Gods》
2 《塵への崩壊/Crumble to Dust》
1 《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
MOのレシピよりぐぐぐっとコントロール寄せた感じが取れますね。
トリコが環境に戻ってきてくれてお父さん嬉しいよ。
ただ、このデッキ扱える気が本気でしない。
モダンのナヒリシュートを見てみる
2016年5月13日 Magic: The Gatheringん~ナヒリの値段がー値段がー3枚しかもっとらんのだよ
クリーチャー:7
4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》ISD
2:《ピア・ナラーとキラン・ナラー/Pia and Kiran Nalaar》ORI
1:《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》MM2
呪文:27
4:《稲妻/Lightning Bolt》MM2
4:《流刑への道/Path to Exile》MMA
3:《呪文嵌め/Spell Snare》MMA
4:《マナ漏出/Mana Leak》MM2
3:《稲妻のらせん/Lightning Helix》MMA
3:《差し戻し/Remand》MM2
2:《神の怒り/Wrath of God》C13
4:《先駆ける者、ナヒリ/Nahiri, the Harbinger》SOI
土地:26
2:《平地/Plains》SOI
1:《島/Island》SOI
2:《山/Mountain》SOI
1:《蒸気孔/Steam Vents》RTR
2:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》KTK
1:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》RTR
1:《硫黄の滝/Sulfur Falls》ISD
1:《金属海の沿岸/Seachrome Coast》SOM
1:《岩だらけの大草原/Rugged Prairie》EVE
1:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》GTC
4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》ZEN
2:《乾燥台地/Arid Mesa》ZEN
4:《天界の列柱/Celestial Colonnade》WWK
2:《断崖の避難所/Clifftop Retreat》ISD
1:《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》AVR
サイドボード:15
2:《払拭/Dispel》BFZ
2:《マグマのしぶき/Magma Spray》JOU
2:《否認/Negate》OGW
2:《神々の憤怒/Anger of the Gods》THS
2:《機を見た援軍/Timely Reinforcements》M12
3:《塵への崩壊/Crumble to Dust》BFZ
2:《石のような静寂/Stony Silence》ISD
MOリーグで5-0してたレシピです。
マナ基盤に関してはマナ基盤警察にお任せするとして
取り敢えず修復の天使を入れてエムラバウンスで
次のターンまでっての考えた。ワンパンで終わらない可能性もござる故
火力で勝ちきれる保証もないからねぇ。
あとは荒廃と新たな造形とファクト速攻入れるプランもワンチャンとか思ったけど
コンボ2つ積んでもねぇ
あとモダンのコンボってなんかコンボ達成しなくても殴りきれるみたいな
イメージがあるので、その辺改善出来ないかっと思ってしまう。
列柱って自分の中ではそこまでめちゃめちゃ強いってイメージが持てなくて
クリーチャー:7
4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》ISD
2:《ピア・ナラーとキラン・ナラー/Pia and Kiran Nalaar》ORI
1:《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》MM2
呪文:27
4:《稲妻/Lightning Bolt》MM2
4:《流刑への道/Path to Exile》MMA
3:《呪文嵌め/Spell Snare》MMA
4:《マナ漏出/Mana Leak》MM2
3:《稲妻のらせん/Lightning Helix》MMA
3:《差し戻し/Remand》MM2
2:《神の怒り/Wrath of God》C13
4:《先駆ける者、ナヒリ/Nahiri, the Harbinger》SOI
土地:26
2:《平地/Plains》SOI
1:《島/Island》SOI
2:《山/Mountain》SOI
1:《蒸気孔/Steam Vents》RTR
2:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》KTK
1:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》RTR
1:《硫黄の滝/Sulfur Falls》ISD
1:《金属海の沿岸/Seachrome Coast》SOM
1:《岩だらけの大草原/Rugged Prairie》EVE
1:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》GTC
4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》ZEN
2:《乾燥台地/Arid Mesa》ZEN
4:《天界の列柱/Celestial Colonnade》WWK
2:《断崖の避難所/Clifftop Retreat》ISD
1:《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》AVR
サイドボード:15
2:《払拭/Dispel》BFZ
2:《マグマのしぶき/Magma Spray》JOU
2:《否認/Negate》OGW
2:《神々の憤怒/Anger of the Gods》THS
2:《機を見た援軍/Timely Reinforcements》M12
3:《塵への崩壊/Crumble to Dust》BFZ
2:《石のような静寂/Stony Silence》ISD
MOリーグで5-0してたレシピです。
マナ基盤に関してはマナ基盤警察にお任せするとして
取り敢えず修復の天使を入れてエムラバウンスで
次のターンまでっての考えた。ワンパンで終わらない可能性もござる故
火力で勝ちきれる保証もないからねぇ。
あとは荒廃と新たな造形とファクト速攻入れるプランもワンチャンとか思ったけど
コンボ2つ積んでもねぇ
あとモダンのコンボってなんかコンボ達成しなくても殴りきれるみたいな
イメージがあるので、その辺改善出来ないかっと思ってしまう。
列柱って自分の中ではそこまでめちゃめちゃ強いってイメージが持てなくて
GP東京
2016年5月6日 Magic: The Gatheringの為に有給取ったのに自宅でぼーっとしてるアカウントはこちらです。
なんかGPの度に言い訳如くこういう事書いてる気がする。
なんかGPの度に言い訳如くこういう事書いてる気がする。
PPTQ舐めてた
2016年4月27日 Magic: The GatheringPPTQって1週間ぐらい前じゃ参加無理なのね。
予約必須だろうとは思ってたけど
あ”ーGWどんどんやることがなくなってく。。。。
予約必須だろうとは思ってたけど
あ”ーGWどんどんやることがなくなってく。。。。
GW(緑白ではない)ワンチャン東京出てきた。
2016年4月26日 Magic: The Gathering1.会社に有給 ○
2.寝床 ○
3.駐車場 ○
4.嫁の許可
あとは嫁の許可のみ、嫁実家に帰ってるからガソリン代だけ~って
言えば多分OKくれると思う・・・
やった初めての晴れる屋だぁ!(GP東京から目を背けながらってかそもそもGP東京やってる時にやっとんのかね)
2.寝床 ○
3.駐車場 ○
4.嫁の許可
あとは嫁の許可のみ、嫁実家に帰ってるからガソリン代だけ~って
言えば多分OKくれると思う・・・
やった初めての晴れる屋だぁ!(GP東京から目を背けながらってかそもそもGP東京やってる時にやっとんのかね)
PT終了後の環境
2016年4月25日 Magic: The Gatheringまー多分バントが多いままっしょ(なはほじー
チャンル、パンテオンのデッキはバントカンパニーを轢き殺すデッキに強いデッキ
だけど、安定性にかける。
後は白緑トークンかね
人間はスタンダードのスタッツ見る感じ普通に戦えそうなので問題無さそう
って考えると赤緑ゴーグルランプ持ち込むのがいいのかなぁ
チャンル、パンテオンのデッキはバントカンパニーを轢き殺すデッキに強いデッキ
だけど、安定性にかける。
後は白緑トークンかね
人間はスタンダードのスタッツ見る感じ普通に戦えそうなので問題無さそう
って考えると赤緑ゴーグルランプ持ち込むのがいいのかなぁ
URコントロール
2016年4月20日 Magic: The GatheringSCGでそれなりに結果の出てるデッキ
でも、中身見てると2種類ある?
1つがインビテーショナルで熱病の幻視がメインに入った
ライフ削っていく先週結果出してたやつのVerUp版と
スフィンクスの後見が入ったLOを勝ち筋に据えたVer
ただ、戦術的にサイド後はバーンっぽいのがLOになって
LOがバーンっぽくなる
どっちをメインに戦うのかだけの違いなのが面白い。
多分石の宣告が強い現環境だとLOをメインに据えた方が
相手のサイド悩ませる事が出来ていいのかも知れないけど
どーなんだろうか
でも、中身見てると2種類ある?
1つがインビテーショナルで熱病の幻視がメインに入った
ライフ削っていく先週結果出してたやつのVerUp版と
スフィンクスの後見が入ったLOを勝ち筋に据えたVer
ただ、戦術的にサイド後はバーンっぽいのがLOになって
LOがバーンっぽくなる
どっちをメインに戦うのかだけの違いなのが面白い。
多分石の宣告が強い現環境だとLOをメインに据えた方が
相手のサイド悩ませる事が出来ていいのかも知れないけど
どーなんだろうか
さてさてゲームデーどないしよ
2016年4月18日 Magic: The Gathering取り敢えずURコントロールモドキは完成。
ただSCG見てるとまだまだ改善の余地はありそう。
どうしょっかなぁ、案外白のデッキって除去薄いから
バーン戦術にプラスαな構成でデッキ組めないかなぁ
ただSCG見てるとまだまだ改善の余地はありそう。
どうしょっかなぁ、案外白のデッキって除去薄いから
バーン戦術にプラスαな構成でデッキ組めないかなぁ
詐欺られた(続報)
2016年4月13日 Magic: The Gathering評価欄に続々と連絡ないと書き込まれてるのを見て
ほぼ詐欺だなぁっと思って見てたら
出品者から「インフルだったのごめんね(てへぺろ)出荷準備してるから待ってね」
って評価欄に回答はあったけど
取引連絡側にはなんの返答もなし(おいらはこっちに書き込みしてる)
さてさて、吉と出るか凶と出るか
ほぼ詐欺だなぁっと思って見てたら
出品者から「インフルだったのごめんね(てへぺろ)出荷準備してるから待ってね」
って評価欄に回答はあったけど
取引連絡側にはなんの返答もなし(おいらはこっちに書き込みしてる)
さてさて、吉と出るか凶と出るか
詐欺られた
2016年4月12日 Magic: The Gatheringヤフオクで詐欺られました。
サリアの副官と永遠の見守り4枚セットトータル1200円だったのにぃ・・・
今買ったら3倍わろえない
サリアの副官と永遠の見守り4枚セットトータル1200円だったのにぃ・・・
今買ったら3倍わろえない
やっとスタンのデッキが形になりそう
2016年4月12日 Magic: The Gatheringまだ試作ですけどね
3色で回るっぽいのでトリコで行こうかな
取り敢えず、アヴァシンとか石の宣告とかいらないデッキにした。
回ったらめっちゃ面白いと思うよ、半分コンボデッキみたいな
3色で回るっぽいのでトリコで行こうかな
取り敢えず、アヴァシンとか石の宣告とかいらないデッキにした。
回ったらめっちゃ面白いと思うよ、半分コンボデッキみたいな
イニストラードを覆う影の両面カードのレア
2016年4月7日 Magic: The Gathering某所で剥いてる動画見てたら6枚出てた。
多分4~7ぐらいなのかなぁ
ただ英語版故にソートがないと思われるので
日本語版はもっと偏る可能性もあるなぁ
多分4~7ぐらいなのかなぁ
ただ英語版故にソートがないと思われるので
日本語版はもっと偏る可能性もあるなぁ
禁止改定
2016年4月5日 Magic: The Gatheringまぁ、目は当然として
問題はソプターコンボと幻視な訳で
ソプターないしテゼレッターのパーツは親和の派生型を作ってた時期があったので
特に問題なし、ただ弱者が1枚しかないのがなぁモダンでもし作るとなると購入が必要に
なるんだけど、一体いくらになるやら
で、幻視君が問題。
もしモダンに入る様になってきた場合幻視を使うようなデッキのパーツは揃ってるけど
幻視だけがない・・・・価格は笑えないレベルに達してるし。
苦花と同じ道歩むなら、諦めざる得ない・・・
問題はソプターコンボと幻視な訳で
ソプターないしテゼレッターのパーツは親和の派生型を作ってた時期があったので
特に問題なし、ただ弱者が1枚しかないのがなぁモダンでもし作るとなると購入が必要に
なるんだけど、一体いくらになるやら
で、幻視君が問題。
もしモダンに入る様になってきた場合幻視を使うようなデッキのパーツは揃ってるけど
幻視だけがない・・・・価格は笑えないレベルに達してるし。
苦花と同じ道歩むなら、諦めざる得ない・・・
罪を誘うもの
2016年3月31日 Magic: The Gathering罪を誘うもの/Sin Prodder (2)(赤)
威迫
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。
どの対戦相手も「あなたはそのカードをあなたの墓地に置く。」を選んでもよい。
あるプレイヤーがそうしたなら、罪を誘うものはそのプレイヤーにそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。
誰もそうしないなら、そのカードをあなたの手札に加える。
3/2
競合相手
戦争に向かう者、オリヴィア/Olivia, Mobilized for War (1)(黒)(赤)
飛行
他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカードを1枚捨ててもよい。
そうしたなら、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
ターン終了時まで、それは速攻を得る。それは他のタイプに加えて吸血鬼(Vampire)になる。
3/3
作り変えるもの/Matter Reshaper (2)(◇)
((◇)は無色マナを表す。)
作り変えるものが死亡したとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが、点数で見たマナ・コストが3以下のパーマネント・カードであるなら、あなたはそのカードを戦場に出してもよい。そうでないなら、そのカードをあなたの手札に加える。
3/2
エルドラージの寸借者/Eldrazi Obligator (2)(赤)
欠色(このカードは無色である。)
あなたがエルドラージの寸借者を唱えたとき、クリーチャー1体を対象とする。
あなたは(1)(◇)を支払ってもよい。
そうしたなら、ターン終了時まで、そのクリーチャーのコントロールを得る。
それをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。((◇)は無色マナを表す。)
速攻
3/1
不毛の地の絞殺者/Wasteland Strangler (2)(黒)
欠色(このカードは無色である。)
不毛の地の絞殺者が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。
あなたは追放領域から対戦相手がオーナーであるカードを1枚そのプレイヤーの墓地に置いてもよい。
そうしたなら、ターン終了時まで、そのクリーチャーは-3/-3の修整を受ける。
3/2
赤黒マッドネスの場合に競合しそうな相手。
まー方向性の違いとかそもそもデッキに入らないのもあるから
判断が難しいけど
オリヴィアは本体が飛行3/3が偉いよね
威迫あるけど、それとどっちが強いって話になると飛行だし
作り変えるものは自身が死んだらアド損しないよって書いてある。
デビル君は土地以外なら何かしらアドを取るって書いてある。
(ただデッキ次第であるけど1~4点で期待値が1.5~2点らしい)
オリヴィアとデビルは除去打ちたくなるし、逆に作り変えるものは
除去使いたくないって思うし。
あと良い除去が捲れて墓地に落とされても
闇住まいが拾ってくれる可能性もあるから、そのシナジー考えると
やっぱ強い気がする。(まーそれはオリヴィアも一緒だけど)
エルドラージは方向性違うからなんとも言えないし
このカラーだと普通に積みそうではあるかなぁ
威迫
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。
どの対戦相手も「あなたはそのカードをあなたの墓地に置く。」を選んでもよい。
あるプレイヤーがそうしたなら、罪を誘うものはそのプレイヤーにそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。
誰もそうしないなら、そのカードをあなたの手札に加える。
3/2
競合相手
戦争に向かう者、オリヴィア/Olivia, Mobilized for War (1)(黒)(赤)
飛行
他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカードを1枚捨ててもよい。
そうしたなら、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
ターン終了時まで、それは速攻を得る。それは他のタイプに加えて吸血鬼(Vampire)になる。
3/3
作り変えるもの/Matter Reshaper (2)(◇)
((◇)は無色マナを表す。)
作り変えるものが死亡したとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが、点数で見たマナ・コストが3以下のパーマネント・カードであるなら、あなたはそのカードを戦場に出してもよい。そうでないなら、そのカードをあなたの手札に加える。
3/2
エルドラージの寸借者/Eldrazi Obligator (2)(赤)
欠色(このカードは無色である。)
あなたがエルドラージの寸借者を唱えたとき、クリーチャー1体を対象とする。
あなたは(1)(◇)を支払ってもよい。
そうしたなら、ターン終了時まで、そのクリーチャーのコントロールを得る。
それをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。((◇)は無色マナを表す。)
速攻
3/1
不毛の地の絞殺者/Wasteland Strangler (2)(黒)
欠色(このカードは無色である。)
不毛の地の絞殺者が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。
あなたは追放領域から対戦相手がオーナーであるカードを1枚そのプレイヤーの墓地に置いてもよい。
そうしたなら、ターン終了時まで、そのクリーチャーは-3/-3の修整を受ける。
3/2
赤黒マッドネスの場合に競合しそうな相手。
まー方向性の違いとかそもそもデッキに入らないのもあるから
判断が難しいけど
オリヴィアは本体が飛行3/3が偉いよね
威迫あるけど、それとどっちが強いって話になると飛行だし
作り変えるものは自身が死んだらアド損しないよって書いてある。
デビル君は土地以外なら何かしらアドを取るって書いてある。
(ただデッキ次第であるけど1~4点で期待値が1.5~2点らしい)
オリヴィアとデビルは除去打ちたくなるし、逆に作り変えるものは
除去使いたくないって思うし。
あと良い除去が捲れて墓地に落とされても
闇住まいが拾ってくれる可能性もあるから、そのシナジー考えると
やっぱ強い気がする。(まーそれはオリヴィアも一緒だけど)
エルドラージは方向性違うからなんとも言えないし
このカラーだと普通に積みそうではあるかなぁ